支持的需求合作伙伴
CloudX 竞价的工作方式,以及如何设置每个需求合作伙伴。
CloudX 将 SDK 合作伙伴和服务器端买方汇聚到每个广告请求的同一场竞价中。先了解流程,再选择适合您的设置方式。
广告请求如何处理
1. 收集出价
适配器收集 SDK 侧出价或竞价令牌。CloudX SDK 将其随单次广告请求发送到竞价服务器。
2. 运行竞价
每轮并行调用该轮符合条件的竞价方。CloudX 先应用适用的出价调整和该轮底价,再对有效出价排序。调整后的最高出价获胜;出价相同时随机决定。对于受支持的集成,排序可在可信执行环境中运行,并生成可验证的证明。
3. 展示广告
首个产生有效出价的轮次会结束整场竞价。随后由合作伙伴 SDK 或 CloudX 渲染器展示获胜广告。
如果所有轮次都没有有效出价,该请求将无填充。line item 控制每轮的竞价方、轮次顺序和底价。
查看竞价规则和示例
了解轮次、优先级、底价和交互式竞价模拟器。
选择正确的设置路径
适配器将合作伙伴 SDK 连接到 CloudX SDK。
CloudX 通过服务器到服务器方式向竞价方发送出价请求,并渲染其获胜素材。无需合作伙伴 SDK 或适配器。
- 在合作伙伴目录中打开发布商指南。
- 启用竞价方,并将其添加到相关 line item。
- 继续使用标准 CloudX SDK 集成。
合作伙伴目录
合作伙伴可用性因账号而异。如果某个合作伙伴未显示在 Dashboard 中,请联系 CloudX 客户经理。
SDK 合作伙伴
| 合作伙伴 | 发布商设置 | 适配器设置 |
|---|---|---|
| BIGO Ads | 指南 | Android |
| Digital Turbine | 指南 | Android、iOS、Unity |
| Google AdMob / GAM estimated | 指南 | Android、iOS、Unity |
| InMobi | 指南 | Android、iOS、Unity |
| Magnite | 指南 | Android、iOS、Unity |
| Meta Audience Network | 指南 | Android、iOS、Unity |
| Mintegral | 指南 | Android、iOS、Unity |
| MobileFuse | 指南 | Android、iOS、Unity |
| Moloco | 联系客户经理 | Android、iOS、Unity |
| Pangle | 联系客户经理 | Android、iOS、Unity |
| TaurusX | 联系客户经理 | Android、iOS、Unity |
| Unity Ads | 指南 | Android、iOS、Unity |
| Verve | 联系客户经理 | Android、iOS、Unity |
| Vungle / Liftoff Monetize | 指南 | Android、iOS、Unity |
无 SDK 合作伙伴
无需适配器。
OpenRTB 买方
请联系 CloudX 客户经理接入 OpenRTB 2.5 或 2.6 端点。请先查看买方接入,再按照 OpenRTB 参考完成测试准备。
请在每个请求的 tmax 时间内响应,并在出价中返回标准 OpenRTB 通知 URL。通知采用异步交付,并非恰好一次,因此处理程序应具备幂等性。