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CloudX SDK 会自动处理广告缓存——您无需自行构建任何逻辑。当出现展示机会时,会运行一次竞价,需求方返回出价,SDK 缓存获胜的广告并自动使其过期。没有面向发布商的缓存 TTL 需要配置。
经验法则: 保留已成功加载的广告——这样可以避免浪费已加载的填充,并确保填充得到有效利用。尽可能在接近展示的时间加载,以获得最佳价格;避免在展示机会之前过早预加载。

各种设置下保持一致

缓存的基本原理不会因您的中介设置而改变。无论 CloudX 运行在 First LookParallel 还是 CloudX-only 模式,也无论是 MAX 还是 AdMob,原理都相同。不同的只是集成路径——并行仲裁请参见 Trusted Arbiter,First Look 集成指南位于各平台标签页下。

各广告格式的处理方式

各格式之间的差异在于如何在展示时保持广告新鲜度,而非缓存机制本身。

相关内容

  • Trusted Arbiter——并行仲裁与保留未获胜的填充。
  • First Look——CloudX 首先加载,不保留缓存;请参见各平台标签页下的 First Look 集成指南。
  • 各广告格式的集成代码位于 Android、iOS、Unity 和 React Native 标签页下。