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格式基于 Keep a Changelog, 本项目遵循 语义化版本

[3.0.0] - 2026-04-06

SDK 更新

[2.2.7] - 2026-04-02

新功能

  • 通过更新后的 Android SDK,新增一方指标遥测在更多 SDK 调用链路中的覆盖
  • 通过更新后的 iOS SDK,修复 Banner 在延迟初始化后无法显示的问题,并提升 Vungle 适配器的运行时稳定性

集成说明

  • 2.2.6 引入的 Unity 集成流程以及 Banner / MREC 的 placement 与 customData 调用顺序在本次发布中保持不变

SDK 更新

[2.2.6] - 2026-04-01

新功能

  • 通过更新后的 Android 和 iOS SDK,为全屏广告适配器新增 isAdReady 支持
  • 通过更新后的 iOS SDK,新增 Unity Ads 隐私同意转发支持

集成说明

  • 对于 Unity Banner 和 MREC 广告,如果希望首次请求就带上 placementcustomData,请在调用 CreateBanner(...)CreateMrec(...) 之前先调用 SetBannerPlacement(...) / SetBannerCustomData(...)SetMrecPlacement(...) / SetMrecCustomData(...)

SDK 更新

[2.2.4] - 2026-03-27

新功能

  • 新增 SetHasUserConsent(bool?)SetDoNotSell(bool?),可在初始化前手动设置隐私覆盖值
  • 新增 iOS 后处理逻辑:当应用尚未定义 NSUserTrackingUsageDescription 时,会自动写入该字段

修复

  • 修复 Android Banner 视图初始化行为:新创建的 Banner 视图默认保持隐藏,直到您调用显示
  • 修复 iOS 插屏和激励广告的展示失败回调,OnAdShowFailed 现在会同时返回失败的 CloudXAd 和对应的 CloudXError,与 Unity 回调约定保持一致
  • 更新 Unity Demo:Banner 和 MREC 仅初始化一次,并在全屏广告加载失败或展示失败后自动重试

SDK 更新

[2.2.3] - 2026-03-23

SDK 更新

  • 将 Android SDK 从 2.2.2 更新至 2.2.3 — 详情请参阅 Android SDK 更新日志
  • 将 iOS SDK 从 2.2.2 更新至 2.2.3 — 详情请参阅 iOS SDK 更新日志
  • 新增 Android 和 iOS 的 Unity Ads 适配器支持

[2.2.2] - 2026-03-17

SDK 更新

  • 将 Android SDK 从 2.2.1 更新至 2.2.2 — 详情请参阅 Android SDK 更新日志
  • 将 iOS SDK 从 2.0.0 更新至 2.2.2 — 详情请参阅 iOS SDK 更新日志
  • 将 iOS 最低部署目标从 15.0 降低至 13.0
  • 新增 Mintegral 适配器支持(Android + iOS)

[2.2.1] - 2026-03-11

SDK 更新

  • 将 Android SDK 从 2.2.0 更新至 2.2.1 — 详情请参阅 Android SDK 更新日志
  • 新增 Mintegral 适配器及 Maven 仓库(Android)

[2.2.0] - 2026-03-10

SDK 更新

[2.0.1] - 2026-03-04

此补丁版本增加了对 Unity Engine 2022.3 的完整兼容性。

兼容性

  • 新增对 Unity Engine 2022.3 LTS 的支持

SDK 更新

[2.0.0] - 2026-02-05

重大变更

  • 横幅广告和 MREC 广告在创建后不再自动加载。现在必须在 CreateBanner()CreateMrec() 之后显式调用 LoadBanner()LoadMrec()
  • CloudXAd 属性重命名:
    • PlacementName 更名为 AdUnitId
    • BidderName 更名为 NetworkName

新功能

  • 为所有广告格式添加了广告位和自定义数据支持:
    • SetBannerPlacement(adUnitId, placement)SetBannerCustomData(adUnitId, customData)
    • SetMRecPlacement(adUnitId, placement)SetMRecCustomData(adUnitId, customData)
    • ShowInterstitial(adUnitId, placement?, customData?) 现在接受可选的广告位和自定义数据参数
    • ShowRewarded(adUnitId, placement?, customData?) 现在接受可选的广告位和自定义数据参数
  • 新增 CloudXAd 属性:AdFormatPlacementNetworkPlacement

SDK 更新

  • 将 Android SDK 从 0.12.1 更新至 2.0.0
  • 将 Android 适配器从 0.12.1 更新至 2.0.0
  • 将 iOS CloudXCore 从 1.3.0 更新至 2.0.0
  • 将 iOS CloudXRenderer 从 1.3.0 更新至 2.0.0
  • 将 iOS 适配器从 1.3.0 更新至 2.0.0

[0.12.1] - 2026-01-15

新功能

  • 新增对 iOS 平台的支持

性能改进

  • Android:BidToken 现在在后台线程生成,提升了性能

SDK 更新

  • 将 Android SDK 从 0.12.0 更新至 0.12.1

改进

  • 重命名内部 UnityMainThreadDispatcher 类,避免与第三方包命名空间冲突

[0.12.0] - 2025-12-15

CloudX Unity SDK 初始发布