[3.0.0] - 2026-04-06
SDK 更新
- 将 Android SDK 从 2.2.7 更新至 3.0.0 — 详情请参阅 Android SDK 更新日志
- 将 iOS SDK 从 2.2.7 更新至 2.2.8 — 详情请参阅 iOS SDK 更新日志
[2.2.7] - 2026-04-02
新功能
- 通过更新后的 Android SDK,新增一方指标遥测在更多 SDK 调用链路中的覆盖
- 通过更新后的 iOS SDK,修复 Banner 在延迟初始化后无法显示的问题,并提升 Vungle 适配器的运行时稳定性
集成说明
2.2.6引入的 Unity 集成流程以及 Banner / MREC 的 placement 与 customData 调用顺序在本次发布中保持不变
SDK 更新
- 将 Android SDK 从 2.2.6 更新至 2.2.7 — 详情请参阅 Android SDK 更新日志
- 将 iOS SDK 从 2.2.6 更新至 2.2.7 — 详情请参阅 iOS SDK 更新日志
[2.2.6] - 2026-04-01
新功能
- 通过更新后的 Android 和 iOS SDK,为全屏广告适配器新增
isAdReady支持 - 通过更新后的 iOS SDK,新增 Unity Ads 隐私同意转发支持
集成说明
- 对于 Unity Banner 和 MREC 广告,如果希望首次请求就带上
placement和customData,请在调用CreateBanner(...)或CreateMrec(...)之前先调用SetBannerPlacement(...)/SetBannerCustomData(...)和SetMrecPlacement(...)/SetMrecCustomData(...)
SDK 更新
- 将 Android SDK 从 2.2.4 更新至 2.2.6 — 详情请参阅 Android SDK 更新日志
- 将 iOS SDK 从 2.2.4 更新至 2.2.6 — 详情请参阅 iOS SDK 更新日志
[2.2.4] - 2026-03-27
新功能
- 新增
SetHasUserConsent(bool?)和SetDoNotSell(bool?),可在初始化前手动设置隐私覆盖值 - 新增 iOS 后处理逻辑:当应用尚未定义
NSUserTrackingUsageDescription时,会自动写入该字段
修复
- 修复 Android Banner 视图初始化行为:新创建的 Banner 视图默认保持隐藏,直到您调用显示
- 修复 iOS 插屏和激励广告的展示失败回调,
OnAdShowFailed现在会同时返回失败的CloudXAd和对应的CloudXError,与 Unity 回调约定保持一致 - 更新 Unity Demo:Banner 和 MREC 仅初始化一次,并在全屏广告加载失败或展示失败后自动重试
SDK 更新
- 将 Android SDK 从 2.2.3 更新至 2.2.4 — 详情请参阅 Android SDK 更新日志
- 将 iOS SDK 从 2.2.3 更新至 2.2.4 — 详情请参阅 iOS SDK 更新日志
[2.2.3] - 2026-03-23
SDK 更新
- 将 Android SDK 从 2.2.2 更新至 2.2.3 — 详情请参阅 Android SDK 更新日志
- 将 iOS SDK 从 2.2.2 更新至 2.2.3 — 详情请参阅 iOS SDK 更新日志
- 新增 Android 和 iOS 的 Unity Ads 适配器支持
[2.2.2] - 2026-03-17
SDK 更新
- 将 Android SDK 从 2.2.1 更新至 2.2.2 — 详情请参阅 Android SDK 更新日志
- 将 iOS SDK 从 2.0.0 更新至 2.2.2 — 详情请参阅 iOS SDK 更新日志
- 将 iOS 最低部署目标从 15.0 降低至 13.0
- 新增 Mintegral 适配器支持(Android + iOS)
[2.2.1] - 2026-03-11
SDK 更新
- 将 Android SDK 从 2.2.0 更新至 2.2.1 — 详情请参阅 Android SDK 更新日志
- 新增 Mintegral 适配器及 Maven 仓库(Android)
[2.2.0] - 2026-03-10
SDK 更新
- 将 Android SDK 从 2.0.1 更新至 2.2.0 — 详情请参阅 Android SDK 更新日志
[2.0.1] - 2026-03-04
此补丁版本增加了对 Unity Engine 2022.3 的完整兼容性。兼容性
- 新增对 Unity Engine 2022.3 LTS 的支持
SDK 更新
- 将 Android SDK 从 2.0.0 更新至 2.0.1 — 详情请参阅 Android SDK 更新日志
[2.0.0] - 2026-02-05
重大变更
- 横幅广告和 MREC 广告在创建后不再自动加载。现在必须在
CreateBanner()或CreateMrec()之后显式调用LoadBanner()或LoadMrec() CloudXAd属性重命名:PlacementName更名为AdUnitIdBidderName更名为NetworkName
新功能
- 为所有广告格式添加了广告位和自定义数据支持:
SetBannerPlacement(adUnitId, placement)和SetBannerCustomData(adUnitId, customData)SetMRecPlacement(adUnitId, placement)和SetMRecCustomData(adUnitId, customData)ShowInterstitial(adUnitId, placement?, customData?)现在接受可选的广告位和自定义数据参数ShowRewarded(adUnitId, placement?, customData?)现在接受可选的广告位和自定义数据参数
- 新增
CloudXAd属性:AdFormat、Placement、NetworkPlacement
SDK 更新
- 将 Android SDK 从 0.12.1 更新至 2.0.0
- 将 Android 适配器从 0.12.1 更新至 2.0.0
- 将 iOS CloudXCore 从 1.3.0 更新至 2.0.0
- 将 iOS CloudXRenderer 从 1.3.0 更新至 2.0.0
- 将 iOS 适配器从 1.3.0 更新至 2.0.0
[0.12.1] - 2026-01-15
新功能
- 新增对 iOS 平台的支持
性能改进
- Android:BidToken 现在在后台线程生成,提升了性能
SDK 更新
- 将 Android SDK 从 0.12.0 更新至 0.12.1
改进
- 重命名内部
UnityMainThreadDispatcher类,避免与第三方包命名空间冲突